のインスタントリプレイポリシーを採用しており、総合格闘芸術のインスタントリプレイポリシーを採用することに全会一致で合意しています。
これは、すべてのメンバー委員会がこの慣行に自動的に従うことを期待して、規則または規制とは対照的に「ポリシー」項目として組み立てられています。ただし、不動産では、このポリシーがどのような州、州などで行われているかを決定するには、管轄区域分析による管轄権が必要になります。
ポリシーは次のように読み取られます。
総合格闘技の競争での即時リプレイの使用
MMAでのインスタントリプレイの使用は、試合の公平性と戦いの終了時に適切な結果を保証するパラメーターの下で設定する必要があります。ビデオ録画や録音されていないいくつかの小さなショーでは、インスタントリプレイは不可能です。
MMAのスポーツに関与する複雑さのため、審判は、意図的であろうと意図的であろうと、「戦闘終了シーケンス」が違法行為(ファウル)によって引き起こされる可能性があると感じた場合にのみ、即座のリプレイを使用することができます。その時点で、審判と審判のみが戦いの最後の瞬間のレビューを求めることができます。リプレイをレビューすると、審判は、ファイトエンディングシーケンスをもたらし、そこから適切なアクションを実行するファウルがコミットされたかどうかを確認または払拭できます。
インスタントリプレイは、審判の行動を確認するために使用されないことに注意する必要があります。
これの例は次のとおりです。
1.戦いは適切な瞬間に止められましたか?
2.タップはありましたか?
3.戦闘機は戦いに終止符を打たなかったファウルを犯しましたか?
審判がインスタントリプレイを利用している場合、リプレイから得られた情報は、戦いが公式に終了し、再開されないため、戦いを再開するために使用することはできません。
MMAでのインスタントリプレイの唯一の目的は、審判が呼び出しの戦いの結果について正しい電話をかけることを許可することです。
1.試合の勝者
2.技術的な決定のために裁判官のスコアカードに戦いをする
3.戦いは「コンテストなし」になるのでしょうか?
4.失格
MMAでのインスタントリプレイは、戦いが正式に停止された後にのみ使用でき、再開することはできません。
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